產(chǎn)品詳情
雖然VR租賃市場前景不錯,但在陳普看來,這個市場存在的問題也不少,而購置成本過高、普及度相對較低是不少企業(yè)所要解決的問題。
“VR的概念很火,但就目前的技術而言,其適應人群還無法像智能手機那么廣,其推廣度和知名度也沒有達到能讓租賃市場爆發(fā)的程度,我們現(xiàn)在還只能算是在喝頭口水?!彼f。與此同時,VR設備較高的采購費用和VR游戲資源的購買費用也讓不少從業(yè)者覺得有些吃不消。陳普介紹:現(xiàn)在一部VR設備動輒數(shù)萬,讓公司的現(xiàn)金流有些吃緊,而游戲的單價也不便宜,一些熱門游戲甚至要上千元才能買下。
除此之外,在北京今視和科技股份有限公司負責人王暉看來,VR設備的使用門檻挺高,這讓王暉對VR設備租賃的前景有些擔憂?!白寷]有接觸過VR設備的人,獨立操作體驗VR,這挺有難度,這也是VR租賃面臨的問題?!辈贿^王暉表示,在如今VR設備普及度相對較低的情況下,以租賃的形式推廣VR設備,是增加VR設備影響力,培養(yǎng)市場成熟度的一種途徑。
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1992年美國國家科學基金資助的交互式系統(tǒng)項目工作組的報告中對VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現(xiàn)實環(huán)境領域的研究方向??梢哉J為,虛擬現(xiàn)實技術綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創(chuàng)建一個虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構思。所以說,沉浸-交互-構想是VR環(huán)境系統(tǒng)的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與仿真。
說,沉浸-交互-構想是VR環(huán)境系統(tǒng)的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與仿真。
應用領域
VR已不僅僅被關注于計算機圖象領域,它已涉及更廣的領域,如電視會議、網(wǎng)絡技術和分布計算技術,并向分布式虛擬現(xiàn)實發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術已成為新產(chǎn)品設計開發(fā)的重要手段。其中,協(xié)同工作虛擬現(xiàn)實是VR技術新的研究和應用的熱點,它引入了新的技術問題,包括人的因素和網(wǎng)絡、數(shù)據(jù)庫技術等。如人的因素,已需要考慮多個參與者在一個共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對象在多名參與者的共同作用下的行為等。在VR環(huán)境下的進行協(xié)同設計,團隊成員可同步或異步地在虛擬環(huán)境中從事構造和操作虛擬對象的活動,并可對虛擬對象進行評估、討論以及重新設計等活動。分布式虛擬環(huán)境可使地理位置上分布不同的設計人員面對相同的虛擬設計對象,通過在共享的虛擬環(huán)境中協(xié)同地使用聲音和視頻工具,可在設計的初期就能夠消除設計缺陷,減少產(chǎn)品上市時間,提高產(chǎn)品質(zhì)量。此外,VR已成為構造虛擬樣機,支持虛擬樣機技術的重要工具。VE――虛擬環(huán)境技術可使工程師在三維空間中實時地與他們的設計樣機(虛擬樣機)進行交互。
行業(yè)應用
一、地產(chǎn)漫游:在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中自由行走、任意觀看,沖擊力強,能使客戶獲得身臨其境的真實感受,促進了合同簽約的速度。
二、虛擬樣板間:用于商業(yè)項目長期招商、招租、用于各類評比活動。一次性投入,可以應用在項目報批、建設、銷售、招商招租等各個環(huán)節(jié),并可以永久使用。
三、多專業(yè)協(xié)調(diào): 多類型車輛行駛路線與其他布置、凈空高度,如道路橋梁仿真。
四、網(wǎng)上看房:租售階段用戶通過互聯(lián)網(wǎng)身臨其境的了解項目的周表環(huán)境、空間布置、室內(nèi)設計 。
五、場館仿真:提前展示真實場館風貌、輔助審批設計,規(guī)避設計投資風險。
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