產(chǎn)品詳情
飾品貨架款式多元、潮玩貨架主題空間布局
潮玩早已超越簡單的玩具范疇,是一種介于手辦與玩具之間新產(chǎn)品形態(tài),潮玩生態(tài)已經(jīng) 成為承載文化認(rèn)同與情感消費的商業(yè)生態(tài)。潮玩產(chǎn)品是消費者對個性化、限量款的 追求,與傳統(tǒng)手辦和玩具在各個維度都存在不同。我們認(rèn)為目前行業(yè)競爭的核心已從 IP 創(chuàng)意層面,下沉至供應(yīng)鏈管理與鋪貨能力的深度博弈。對于潮玩企業(yè)而言,能否在“創(chuàng)意孵化-生產(chǎn)制造-終端觸達(dá)”的全鏈條建立護(hù)城 河,正成為決定產(chǎn)品是否能快速接觸消費者的關(guān)鍵變量。
當(dāng)前潮玩行業(yè)的銷售場景呈現(xiàn)多元化、立體化布局,除核心商圈以外,學(xué)校周邊、文旅 綜合體等區(qū)域均成為新興的銷售場景:核心商圈實體店,一線城市核心商圈是潮玩品牌線下布局的核心戰(zhàn)場。以泡泡瑪特為例,截至 2024 年 12 月,其一線城市零售店數(shù)量達(dá) 125 家,較 2020 年增長 98.4%??針烦蓖嫱ㄟ^“潮玩雜貨集市店”模式融合音樂、動漫、數(shù)碼等元素, 打造沉浸式消費場景。




飾品貨架款式多元、潮玩貨架主題空間布局
學(xué)校周邊及社區(qū)零售終端,初高中學(xué)生是潮玩消費的重要群體。學(xué)校周邊文具店通過銷售卡牌、徽章、盲盒等輕量 化產(chǎn)品滲透市場,部分商場“谷子店”日均客流量破萬。此外,品牌通過無人零售 終端延伸覆蓋社區(qū)場景?!俺蓖妗眻鼍皩崿F(xiàn)商業(yè)化應(yīng)用,“潮玩文創(chuàng)柜”結(jié)合羅小黑、奶龍等 IP,在社區(qū)、寫字樓等場景提供即時消費觸點。文旅綜合體與主題商業(yè)空間,潮玩 IP 與文旅項目深度綁定,形成“消費+體驗”復(fù)合場景。
IP 主題展打造沉浸式潮玩地標(biāo),結(jié)合積木拼貼藝術(shù)、機器人互動等 創(chuàng)新形式,吸引年輕客群駐留消費。線上線下一體化渠道,頭部品牌通過、等平臺構(gòu)建全渠道網(wǎng)絡(luò)。通過 B 站、小紅書等內(nèi)容平 臺強化 IP 矩陣傳播,推動電商轉(zhuǎn)化;元氣瑪特潮玩社區(qū)整合電競周邊與手辦資源,搭 建線上交易-線下體驗閉環(huán)。數(shù)據(jù)顯示,2024 年潮玩衍生品成交額超百億元,盲盒、 手辦等品類增速顯著。


