VR技術(shù)的出現(xiàn)讓過(guò)去我們只能在好萊塢大片中才能見(jiàn)到的一些黑科技變的觸手可及,科技與生活之間的距離正在逐漸縮短,“VR+”的理念正在滲透到各行各業(yè),改變著我們的生活方式。
VR技術(shù)的火爆是有目共睹的。根據(jù)艾瑞最新公布的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)VR市場(chǎng)將突破百億元大關(guān)。未來(lái)五年中,VR市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將超過(guò)80%。預(yù)計(jì)到2021年,中國(guó)會(huì)成為全球最大的VR市場(chǎng),行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元。
VR+電競(jìng)
VR并不僅僅是游戲,或者是體驗(yàn)?zāi)敲春?jiǎn)單,它的發(fā)展方向非常的多元,目前我們已經(jīng)了解到的就有“VR+電競(jìng)”、“VR+音樂(lè)”、“VR+旅游”“VR+教育”、“VR+體育”,等等,而虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)在未來(lái)的可能性,當(dāng)然不僅止于此。
“VR+”的效果是“1+1>2”
不久前,F(xiàn)reespin展出了一款“VR+電競(jìng)+健身”的動(dòng)感單車(chē),用戶頭戴VR頭盔,腳踩動(dòng)感單車(chē),能夠真實(shí)的享受到在不同場(chǎng)景下騎行的快感,這樣的搭配方式,不僅緩解了長(zhǎng)久以來(lái)各種游戲玩家長(zhǎng)久坐在電腦面前對(duì)于身體造成的傷害,也為為傳統(tǒng)的健身方式增加了娛樂(lè)性和趣味性,受眾人群更加的廣闊,有望顛覆傳統(tǒng)的競(jìng)技和體育模式。
VR+電競(jìng)+健身
雖然目前的VR技術(shù)尚處于發(fā)展初期,仍然存在著許多“硬傷”,一是仍沒(méi)有得到徹底解決的眩暈感;二是競(jìng)技感不強(qiáng);三是價(jià)格不夠親民,除了技術(shù)問(wèn)題之外,如何讓“VR+”發(fā)揮出“1+1>2”的效果才是從業(yè)者需要認(rèn)真思考的問(wèn)題。但“VR+電競(jìng)+健身”以及“VR+”的理念還是被認(rèn)可的。
VR有著無(wú)限的發(fā)展前景和可塑性
而創(chuàng)業(yè)者和投資者對(duì)于VR技術(shù)的熱情也在于VR有著無(wú)限的發(fā)展前景和可塑性,它能夠和任何產(chǎn)業(yè)、行業(yè)結(jié)合在一起,而衍生出新的東西,或許各行各業(yè)的從業(yè)者都可以深思一番:我的行業(yè)和VR結(jié)合在一起,會(huì)不會(huì)擦出什么別樣的火花呢?
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