日本虛擬現(xiàn)實公司FOVE近期推出了一款使用“眼動跟蹤”交互方式的特色頭戴VR設備。
FOVE屬于高端VR系統(tǒng),封閉性極強的的VR設備可以有效隔離真實環(huán)境,讓用戶將自己完全沉浸在另一個世界中。VR系統(tǒng)通常使用傳感器來跟蹤用戶,并將其位置和移動結(jié)合到虛擬動作中?!把蹌痈櫋奔夹g是虛擬現(xiàn)實交互的另一種非同尋常的,直觀的方式。
LED如何助力“眼動跟蹤”技術?
本款VR頭戴設備集成了歐司朗的微型LED芯片,可提供紅外線發(fā)射以跟蹤用戶的眼睛運動和注視方向。歐司朗的TOPLEDSFH4253產(chǎn)品可以實現(xiàn)FOVE虛擬現(xiàn)實設備附帶的紅外位置傳感器的光模式。TOPLED像其他眼睛跟蹤系統(tǒng)一樣,通過微弱的紅外線照射用戶的眼睛,之后紅外敏感攝像機傳感器反射并采用獨特的算法來確定用戶的注視和眼睛運動的方向。
FOVE設備里的紅外LED位于兩個鏡頭周圍。這部分的IRLED尺寸僅僅為0.5mm×1.0mm×0.45mm,其發(fā)射波長為850nm與相機傳感器的光譜靈敏度相匹配。紅外LED的光束角度為+-70°,確保了眼睛的均勻照明。
“眼動跟蹤”是FOVE系統(tǒng)的重要部分
在FOVE虛擬世界中,用戶可以通過查看它來選擇或移動對象。他們可以通過將目光集中在某些地點,與虛擬人物建立目光接觸或觸發(fā)動作。此外,該技術允許“焦點渲染”,該公司稱這種新技術大大降低了對計算能力和顯卡的需求。根據(jù)用戶的注視點信息,VR系統(tǒng)可以相應調(diào)整分辨率。焦點渲染技術以高分辨率呈現(xiàn)視覺直接領域,同時支持較低分辨率的外圍設備。
“我們選擇了歐司朗IRLED,因為它們是高品質(zhì)的產(chǎn)品。他們符合我們的所有規(guī)格”,來自FOVE的LochlainnWilson表示?!拔覀兊闹饕獩Q定因素之一是只有極少的光源位于中心發(fā)射光譜之外,這意味著我們可以簡化我們的光學濾波器設計過程,并最大限度地提高傳感器的性能。
歐司朗ELS(發(fā)射器,激光,傳感器)市場經(jīng)理HiroshiOkuma表示:“通過與FOVE的合作,我們成為第一家為VR耳機提供眼動追蹤解決方案的供應商?!皯{借其高效率和緊湊的封裝,SFH4053將是該技術最理想的選擇。”
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