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壓鍵計數(shù)器清零 else{ PS2CLOCK = 0;//阻止PS2鍵盤立即回送數(shù)據(jù) PS2Buffers.PS2KeyPopError = 0xaa;//出錯碼 for (i = 0; i < 20; i++){ if (key == (PS2TAB[i])){//搜索 key = i + 1; if (PS2Buffers.PS2KeyExtFlage == 0xf0){ key = 0x80;//鍵釋放 PS2Buffers.PS2KeyPushCount = 0;//長壓鍵計數(shù)器清零 PS2Buffers.PS2KeyMessage = key;//存入當前鍵值并執(zhí)行命令 } else{ if (key != PS2Buffers.PS2KeyVal){//換了一個鍵 PS2Buffers.PS2KeyPushCount = 0;//長壓鍵計數(shù)器清零 PS2Buffers.PS2KeyMessage = key;//存入當前鍵值并執(zhí)行命令 } else{//未換鍵 PS2Buffers.PS2KeyPushCount ++;//長壓鍵計數(shù)器計數(shù) if (PS2Buffers.PS2KeyPushCount > DEFPS2PUSHCOUNT){//長壓時間到 PS2Buffers.PS2KeyMessage = key 0x40;//存入當前鍵值并執(zhí)行命 令 PS2Buffers.PS2KeyPushCount = 0;//長壓鍵計數(shù)器清零 } } } PS2Buffers.PS2KeyVal = key;//存入當前鍵值值1~20或0x80+(1~20) PS2Buffers.PS2KeyTemp = 0;//鍵碼移位記錄器 PS2Buffers.PS2KeyExtFlage = 0;//擴展鍵標志 PS2Buffers.PS2KeyPopError = 0;//鍵釋放標志或出錯碼 break; } } if (PS2Buffers.PS2KeyPopError) PS2Buffers.PS2KeyPushCount = 0;//長壓鍵 計數(shù)器清零 PS2CLOCK = 1;//釋放PS2時鐘總線 } } } else PS2Buffers.PS2KeyPopError = 0xed;//置停止位錯誤號0xed } else PS2Buffers.PS2KeyCount = 0;//PS2鍵盤出錯 } /*------------------------------------------------------------------ 利用函數(shù)指針數(shù)組運行PS2鍵盤散轉(zhuǎn)命令 -------------------------------------------------------------------*/ void PS2CommandExec(unsigned char key) { unsigned int i; code void *funcpushbuffers[] = {//命令散轉(zhuǎn)表(匯編中的16個DW) /*------------------------------------------------------------------ 15個壓鍵、放鍵及長壓鍵事件處理函數(shù)指針地址 -------------------------------------------------------------------*/ (void *)ClrWdt + 0x0000, /*--------------------------------------------- 10個功能鍵壓鍵事件處理(獨立管理) ----------------------------------------------*/ (void *)PS2F1KeyPush + 0x5b7d, //功能鍵F1壓鍵事件處理 (void *)PS2F2KeyPush + 0xa6ea, //功能鍵F2壓鍵事件處理 (void *)PS2F3KeyPush + 0xf157, //功能鍵F3壓鍵事件處理 (void *)PS2F4KeyPush + 0x4cc4, //功能鍵F4壓鍵事件處理 (void *)PS2F5KeyPush + 0x9731, //功能鍵F5壓鍵事件處理 (void *)PS2F6KeyPush + 0xe2ae, //功能鍵F6壓鍵事件處理 (void *)PS2EnterKeyPush + 0x3d1b, //功能鍵Enter壓鍵事件處理 (void *)PS2EscKeyPush + 0x8888, //功能鍵Esc壓鍵事件處理 (void *)PS2BkspKeyPush + 0xd3f5, //功能鍵Bksp壓鍵事件處理 (void *)PS2KpKeyPush + 0x2e62, //功能鍵Kp壓鍵事件處理 /*--------------------------------------------- 2個放鍵事件處理(集中管理) ----------------------------------------------*/ (void *)PS2NumberKeyPop + 0x79df, //數(shù)字鍵放鍵事件處理 (void *)PS2FuncKeyPop + 0xc44c, //功能鍵放鍵事件處理 /*--------------------------------------------- 2個長壓鍵事件處理(集中管理) ----------------------------------------------*/ (void *)PS2NumberKeyPushL + 0x1fb9, //數(shù)字鍵長壓鍵事件處理 (void *)PS2FuncKeyPushL + 0x6a26, //功能鍵長壓鍵事件處理 /*--------------------------------------------- 1個數(shù)字鍵壓鍵事件處理(集中管理) ----------------------------------------------*/ (void *)PS2NumberKeyPush + 0xb593 //數(shù)字鍵0~9壓鍵事件處理 }; /*--------------------------------------------*/ i = key; key &= 0x3f;//去掉鍵釋放及長壓鍵標志,取真鍵碼 key --; if (key < 20){//只有20個鍵 if (key < 10){//數(shù)字鍵0~9 if (i <= 10) key = 15;//(散轉(zhuǎn)號0)壓數(shù)字鍵0~9 else{ if (i & 0x80) key = 11;//(散轉(zhuǎn)號11)放數(shù)字鍵0~9 else key = 13;//(散轉(zhuǎn)號13)長壓數(shù)字鍵0~9 } } else{//壓功能鍵F1~F6,Enter..KP if ((i & 0xc0) == 0) key -= 9;//(散轉(zhuǎn)號1~10)壓功能鍵F1~F6,Enter..KP else{ if (i & 0x80) key = 12;//(散轉(zhuǎn)號12)放功能鍵 else key = 14;//(散轉(zhuǎn)號14)長壓功能鍵 } } ClrWdt();//喂狗(鬼知道鍵盤程序要運行多久,就替它先喂一次吧) i = ((key * 53 & 0xf) * 0x1000)+ ((key * 43 & 0xf) * 0x100) + ((key * 23 & 0xf) * 0x10) + (key * 13 & 0xf); _icall_((void *)funcpushbuffers[key] - i);//取鍵盤散轉(zhuǎn)表并執(zhí)行鍵盤命令 } } 這個程序與一般網(wǎng)上的有很大區(qū)別,它充分利用了外部中斷(0字)hotpower[1次]
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