在MicroWidows上的API函數(shù)的基本模型都是用來初始化屏幕、鍵盤和鼠標(biāo)的驅(qū)動(dòng)程序,然后一直等待select()消息循環(huán)。當(dāng)事件發(fā)生時(shí),這條信息將送到用戶程序。如果是用戶請(qǐng)求圖形操作,那參數(shù)將被編碼后送到適當(dāng)?shù)腉dXXX核心程序上。與原始圖形操作相對(duì)的窗口概念是被該層所控制的,也就是說該層的API函數(shù)定義了窗口及其對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的概念。這樣,系統(tǒng)坐標(biāo)就能被轉(zhuǎn)成屏幕上顯示的坐標(biāo),并且可將數(shù)據(jù)傳給GdXXX核心程序,由其作實(shí)際操作。該層亦定義圖形/顯示文件,并且會(huì)將此信息包括裁減信息送到核心程序上。
MicroWindows API支持大多數(shù)圖形繪制、裁減、窗口工具條繪制以及拖拉窗口等這些程序。Nano_x API以mini-X服務(wù)器基礎(chǔ),類似于X的一個(gè)API,沿用X Window中的Xlib API,命名都是GrXXX()而不是X Windows中的X)。Nano-x API加入了基于網(wǎng)絡(luò)的客戶機(jī)/服務(wù)器功能,但是沒有實(shí)現(xiàn)窗口管理,所以對(duì)窗口的處理需要使用系統(tǒng)提供的一個(gè)插件(widget)集,或者完全由應(yīng)用程序員自已開發(fā)。
2 圖形引擎特性與實(shí)現(xiàn)
圖形引擎層的功能是完成圖形在實(shí)虛屏之間的轉(zhuǎn)換,以Gd...為開頭,并將指針傳給PSD作為它的首個(gè)參數(shù)。PSD參數(shù)將指定底層的顯示模式,例如設(shè)備的垂直和水平尺寸、硬件使用的顏色模式。另外,真正執(zhí)行畫圖的程序在這一層中作為功能指針使用。所有屏幕坐標(biāo)都是COORD類型。
顏色在圖形引擎中被指定RGB CILORVAL模式,然后被轉(zhuǎn)換成顏色指針,以PIXELVAL模式傳給顯示硬件,在32bpp(bit per pixel)真彩顯示器環(huán)境下不必轉(zhuǎn)換。
(1)區(qū)域
區(qū)域用來描述屏幕上像素點(diǎn)的分布。在MicroWindows中,區(qū)域是用一些無交迭的矩形組成的數(shù)組來描述的。目前實(shí)現(xiàn)區(qū)域有兩種方法,最初是用一個(gè)靜態(tài)數(shù)組CLIPRECTs來描述復(fù)雜區(qū)域。在這個(gè)數(shù)組中任一矩形中的點(diǎn)都被認(rèn)為是存在這個(gè)區(qū)域中的,另一個(gè)全局變量clipcount用來給這個(gè)數(shù)組中的矩形計(jì)數(shù)。這個(gè)方法沒有給區(qū)域管理提供入口點(diǎn),所以整個(gè)數(shù)組的數(shù)據(jù)直接被送到負(fù)責(zé)裁剪功能的函數(shù)數(shù)口。新方法則可以創(chuàng)建任何數(shù)目的區(qū)域。用來描述區(qū)域的數(shù)組CLIPREGION被定義成動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)組,可動(dòng)態(tài)分配它所包含矩形的數(shù)量,這樣那些無交迭的矩形被存放在“y-x”類型的隊(duì)列中。在同一隊(duì)列中,所有矩形的垂直高度y是一樣的,這意味著在每個(gè)隊(duì)列中只有矩形的寬度可變。實(shí)際程序是利用Intersection、Union、Subtraction、Exclusive OR等方法來實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建、刪除一個(gè)區(qū)域或者是將幾個(gè)區(qū)域或矩形合并。以下是這種方法設(shè)計(jì)的幾個(gè)函數(shù)。
GdAllocRegion 創(chuàng)建一個(gè)區(qū)域
GdDestroyRegion 刪除一個(gè)區(qū)域
GdCopyRegion 復(fù)制區(qū)域
GdUnionRectWithRegion 將一個(gè)矩形和一個(gè)區(qū)域合并
GdIntersectRegion 在兩個(gè)區(qū)域的交集處創(chuàng)建一個(gè)新區(qū)域
GdSubtractRegion 在兩個(gè)區(qū)域的差集處創(chuàng)建一個(gè)新區(qū)域
GdUnionRegion 在兩個(gè)區(qū)域的并集創(chuàng)建一個(gè)新區(qū)域
GdXorRegion
(2)裁剪
圖形引擎中有一個(gè)由圖形操作定義的由一些矩形組成的裁剪區(qū),如果點(diǎn)被包含在這些裁減區(qū)內(nèi)就會(huì)被繪制出來。有兩個(gè)裁剪算法:devclipl.c針對(duì)靜態(tài)矩形數(shù)組,devclipc2.c針對(duì)新的動(dòng)態(tài)數(shù)組。GdSetClipRects是唯一刪除區(qū)域并指定后來的圖形操作的入口點(diǎn)。所有的繪圖程序都要調(diào)用兩個(gè)附加程序來決定是否畫圖。GdClipPoint獲取屏幕坐標(biāo)的(x,y)點(diǎn),如果該點(diǎn)被繪制出來的話,則返回TRUE。GdClipArea獲取屏幕上方最左的或者下方最右的點(diǎn)并回以下值:CLIP_VISIBLE(指定區(qū)域在原區(qū)域內(nèi))、CLIP_INVISIBLE(指定區(qū)域不在原區(qū)域內(nèi))、CLIP_PARTIAL(指定區(qū)域部分在原區(qū)域內(nèi))。
(3)畫線
MicroWindows使用GdPoint畫點(diǎn),GdLine畫線。畫線時(shí)使用當(dāng)前的前景色(DgSetForeground指定)。有兩種繪制模式:MODE_SET和MODE_COR。
(4)矩形、圓和橢圓以及多邊形
矩形、圓和橢圓的繪制分別調(diào)用GdRect和GdEllipse來實(shí)現(xiàn)。MicroWindows中定義了一個(gè)包含(x,y)多邊形頂點(diǎn)的數(shù)組來表示多邊形,調(diào)用GdLine函數(shù)畫線,把這些點(diǎn)相連就可以實(shí)現(xiàn)畫多邊形。繪制時(shí)使用前景色。
(5)區(qū)域填充
MicroWindows中使用GdFillRect函數(shù)填充矩形區(qū)域,填充使用前景色。填充圓和橢圓使用GdFillEillpse函數(shù),填充多邊形使用GdFillPoly函數(shù)。填充的實(shí)現(xiàn)是在屏幕驅(qū)動(dòng)中不斷地調(diào)用GrawHorzLine函數(shù)。
(6)字體和文本輸出
MicroWindows支持可變/不可變字體。文本輸出時(shí)使用GdSetFont定義輸出使用的字體,再調(diào)用GdText函數(shù)輸出。
(7)顏色模式和調(diào)色板
MicroWindows支持RGB顏色,顏色匹配,真彩和調(diào)色板顯示,3D效果的顯示。
(8)圖片繪制
MicroWindows支持兩種格式的圖片。單色圖片用IMAGEBITS結(jié)構(gòu)(1表示前景色,0表示背景色)來定義,繪制時(shí)調(diào)用GdBitmap程序。彩色圖片可以分別定義為1、4、8 bpp的模式,用IMAGEHDR結(jié)構(gòu)來表示。繪制時(shí)調(diào)用GdDrawImage函數(shù)。
(9)映射
映射功能在實(shí)虛屏的轉(zhuǎn)換中使用。GdBlit可以實(shí)現(xiàn)上層的API將虛擬內(nèi)存存復(fù)制到顯示屏上,復(fù)制時(shí)調(diào)用GdBlit函數(shù)。
3 MicroWindows API
MicroWindows API中的基本通信機(jī)制是消息機(jī)制。一個(gè)消息機(jī)制中包含了message number和兩個(gè)參數(shù):wParam、lParam。Message被存放在應(yīng)用程序的message-queue中,GetMessage函數(shù)將其取出。WM_GHAR針對(duì)鍵盤輸入,WM_LBUTTONDOWN針對(duì)鼠標(biāo)鍵被按下。窗口創(chuàng)建時(shí)使用WMCREATE,刪除時(shí)使用WM_DESTROY。DispatchMessage將消息傳到處理程序的窗口。
以下是處理消息的有關(guān)函數(shù):
SendMessage 將消息傳到窗口
PostMessage 將消息傳到消息隊(duì)列
PostQuitMessage 傳遞WM_QUIT消息到消息隊(duì)列讀時(shí)中斷程序
GetMessage 得到消息后結(jié)束中斷
TranslateMessage 將按鍵按下/彈起的消息傳到WMCAR
DispatchMessage 將消息傳到為它分配的窗口程序
3.2 窗口的創(chuàng)建和刪除
RegisterClass 定義新的窗口類型并啟動(dòng)窗口程序
UnRegisterClass 刪除窗口類型
CreateWindowsEx 按窗口類型創(chuàng)建一個(gè)窗口
DeatroyWindow 刪除一個(gè)窗口
窗口創(chuàng)建后產(chǎn)生WM_CREATE消息,刪除產(chǎn)生WM_DESTROY消息。
3.3 窗口的顯示、隱藏和移動(dòng)
ShowWindow函數(shù)指定窗口是否可見。MoveWindow改變窗口的位置和大小。窗口位置改變時(shí),產(chǎn)生WM_MOVE消息;窗口大小改變時(shí),產(chǎn)生WM_SIZE消息。
3.4 窗口的繪制
窗口繪制時(shí)產(chǎn)生WM_PAINT消息。窗口的標(biāo)題欄自動(dòng)繪制,設(shè)置屬性使用SetWinowText,察看屬性使用GetWindowText。
(1)實(shí)虛屏切換
窗口繪制使用的坐標(biāo)系統(tǒng)是屏幕上的絕對(duì)坐標(biāo)系,MicroWindows API使用的是相對(duì)坐標(biāo)系。GetClientRect和GetWindowRect函數(shù)各自返回虛屏和實(shí)屏的坐標(biāo)值。
(2)Device Contexts
調(diào)用圖形API之間要包含device context。它指定系統(tǒng)所使用的窗口和坐標(biāo)系,同時(shí)還定義系統(tǒng)默認(rèn)的前景色和背景色。
GetDC用來包含device context。在畫標(biāo)題欄還需調(diào)用GetWindowDC。GetDCEx定義子/兄弟窗口的裁剪操作。繪制結(jié)束時(shí)調(diào)用ReleaseDC釋放DC。
(3)圖形API
見網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)充版(http://www.dpj.com.cn)
3.5 其它實(shí)用函數(shù)
WndSetDesktopWallpaper 設(shè)置桌面的背景圖片
WndSetCursor 為窗口創(chuàng)建光標(biāo)
WndRaiseWindow 拉伸窗口
WndLowerWindow 縮小窗口
WndGetTopWindow 返回最上層窗口的句柄
Sleep 睡眠
(1)設(shè)置窗口中心
WM_SETFOCUS和WMKILLFOCUS分別用于獲取/刪除中心。GetActiveWindow返回ancestor窗口,GetDesktopWINDOW返回當(dāng)前桌面窗口的句柄。
(2)鼠標(biāo)捕獲
WM_MOUSEMOVE用來表示鼠標(biāo)被移動(dòng)。SetCapture獲取全部的鼠標(biāo)移動(dòng)信息,ReleaseCapture返回到程序,GetCaptrue返回到捕獲區(qū)域。
(3)區(qū)域管理
SetRect 定義一個(gè)矩形結(jié)構(gòu)
SetRectEmpty 定義一個(gè)空矩形
CopyRect 復(fù)制一個(gè)矩形
IsRectEmpty 為空矩形時(shí)返回TRUE
InflateRect 放大矩形
OffsetRect 移動(dòng)矩形
PtInRect 判斷點(diǎn)是否在矩形區(qū)內(nèi)
4 Nano-X API
(1)Client/Server模型
Nano-X允許應(yīng)用程序使用Client/Server網(wǎng)絡(luò)協(xié)議或本地UNIX Domain Socket,可讓幾個(gè)應(yīng)用程序運(yùn)行在嵌入式設(shè)備或遠(yuǎn)端主機(jī)上,并連接到Server上顯示出來。
(2)窗口的創(chuàng)建和刪除
Nan0-X中使用GrNewWindow創(chuàng)建窗口。GrNewInputWindow定義窗口只允許用來輸入。函數(shù)定義了窗口的邊界和顏色。
(3)窗口的顯示、隱藏和移動(dòng)
GrMapWindow用來顯示窗口,GrUnmapWindow用來隱藏,GrRaiseWindow用來拉伸,GrLowerWindow用來縮小,GrMoveWindow用來移動(dòng),GrResizeWindow用來改變窗口大小。
(4)窗口中的繪制
①Graphics Context。GrNewGC用來分配graphics Context,刪除時(shí)使用GrDestroyGC,GrCopyGC用來復(fù)制。創(chuàng)建一個(gè)Graphics Context后,服務(wù)器返回一個(gè)Graphics Context的ID,用來作為API的參數(shù)。GC中不存放裁剪區(qū)和系統(tǒng)坐標(biāo)系。
②繪圖API。見補(bǔ)充版(http://www.dpj.com.cn)。





