
這個世界上沒有任何東西能夠非常接近人手的敏捷性和靈活性,無論是動物還是機(jī)器人。對于埃隆·馬斯克創(chuàng)立的非營利組織openai的工程師來說,這既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。它們的研究人員如何使用人工智能來教導(dǎo)機(jī)器人像人一樣巧妙地操縱物體?
通常,在教授ai來控制物理機(jī)器人時,科學(xué)家們往往會遇到同樣的問題。培訓(xùn)通常使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)來完成;ai通過反復(fù)試錯的學(xué)習(xí)方法。但這需要很多時間,幾乎相當(dāng)于多年的經(jīng)驗(yàn)。如果你想讓ai打贏一場電子游戲,很簡單,你只需要讓它以更快的速度玩游戲。但如果你想教它一個真實(shí)的任務(wù),那就麻煩了。你無法等待機(jī)器人手臂經(jīng)歷多年的練習(xí),并且很難足夠準(zhǔn)確地出于訓(xùn)練目的模擬世界。
對于openai,它們自己設(shè)定的任務(wù)是教一個機(jī)器人用手來操縱一個六面立方體;將這個立方體從一個位置移動到另一個位置,使特定的一面朝上。與早期的研究一樣,首先盡可能準(zhǔn)確地模擬這種環(huán)境,但下一步卻產(chǎn)生差異:開始弄亂模擬。

圖片來源:openai
首先,添加了隨機(jī)視覺噪音;然后,改變了虛擬手和立方體的顏色。它們隨機(jī)化了立方體的大小;表面有多滑;有多重。它們甚至弄亂了模擬的重力。所有這一切的效果是讓ai更好地理解在現(xiàn)實(shí)世界中操縱立方體的可能性。雖然模擬可能不是完全真實(shí)的,但它有足夠多的變化,允許系統(tǒng)學(xué)習(xí)處理意外。
參與該項(xiàng)目的openai的matthias plappert解釋說,改變模擬的重力是一個特別有趣的變量。該團(tuán)隊(duì)知道,當(dāng)ai系統(tǒng)(稱為dactyl)正在控制真正的機(jī)器人手時,手的基部每次可能不會以相同的角度定位。較低的角度意味著立方體會更容易從手中掉落。為了教dactyl如何處理這種變體,他們決定將模擬中的重力隨機(jī)化。 “沒有這種隨機(jī)化,它就會一直弄丟物體,因?yàn)椴涣?xí)慣。”plappert說。
通過所有這些隨機(jī)化需要很長時間。很長一段時間。事實(shí)上,dactyl必須積累大約100年的經(jīng)驗(yàn)才能達(dá)到最佳表現(xiàn)。反過來,這意味著團(tuán)隊(duì)必須使用大量的計(jì)算能力 —— 大約6,144個cpu和8個非常強(qiáng)大的英偉達(dá) v100 gpu。這種硬件只有極少數(shù)研究機(jī)構(gòu)才能使用。
但plappert說,最終的結(jié)果是值得的。完成訓(xùn)練后,dactyl能夠?qū)⒘⒎襟w從一個位置移動到另一個位置,連續(xù)50次,而不會掉落。 (雖然它這樣做的中位數(shù)要小得多;只有13次。)在學(xué)習(xí)移動立方體的過程中,dactyl甚至開發(fā)了類似人類的行為。所有這些都是在沒有任何人為指導(dǎo)的情況下學(xué)到的 —— 只是反復(fù)試錯,幾十年一次。
“這表明我們?nèi)祟悶椴倏v所做的事情是非常優(yōu)化的。”plappert說。 “當(dāng)你看到一個試圖解決問題的機(jī)器人時,這是一個非常有趣的時刻,你會想‘噢,嘿,我也會這樣做。’”

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機(jī)器人技術(shù)和人工智能領(lǐng)域的專家對the verge高度贊揚(yáng)了openai的工作,但警告說它并不代表機(jī)器人操縱有了突破。卡內(nèi)基梅隆大學(xué)機(jī)器人研究所的smruti amarjyoti指出,隨機(jī)化系統(tǒng)訓(xùn)練環(huán)境的想法之前已經(jīng)完成,但是說dactyl的動作是“優(yōu)雅的”,他認(rèn)為對ai來說是不可能的。
“最終的結(jié)果非常復(fù)雜和精細(xì)。”amarjyoti說,“[但]我認(rèn)為openai在這一領(lǐng)域的最大成就將是,它所采用的工程協(xié)調(diào)以及用于實(shí)現(xiàn)這一壯舉的計(jì)算能力。”
istituto italiano di tecnologia的機(jī)器人學(xué)教授安東尼奧·比奇(antonio bicchi)表示,這項(xiàng)研究“優(yōu)雅且令人著迷”,但指出了一些局限性。 “結(jié)果仍然局限于在相當(dāng)有利的條件下(手正面朝上,所以骰子落在掌中)進(jìn)行的一個特定任務(wù)(滾動一個大小合適的模具),對于這些技術(shù)能解決現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)器人問題,甚至不是一個確鑿的論據(jù)。”比奇說。
對于openai來說,這項(xiàng)研究大體上是令人滿意的。該系統(tǒng)使用了許多與實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的相同算法和技術(shù),來教授其電子游戲機(jī)器人openai five。該公司建議,這表明它正在構(gòu)建通用算法,可以用來處理各種各樣的任務(wù),對于雄心勃勃的ai實(shí)驗(yàn)室和公司來說,這是一個里程碑。
在人工智能的幫助下創(chuàng)建更靈巧的機(jī)器人,對于嘗試自動化手工勞動的公司來說,將是一個巨大的福音,并且有許多初創(chuàng)公司積極地在該領(lǐng)域進(jìn)行研究。 但是,提高機(jī)器人技術(shù)的先進(jìn)水平肯定會讓更多的工作崗位自動化,而這種工作破壞浪潮是否可以被新技術(shù)創(chuàng)造的工作所抵消,這是一個懸而未決的問題。
不管怎樣,很明顯,人工智能還有一段路要走,才能與人類的運(yùn)動技能相匹配。但毫無疑問,機(jī)器正在迎頭趕上,比以往任何時候都要快。
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