A EQU 10H ;BANK0
B EQU 10H ;BANK1
C EQU 10H ;BANK2
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FSR EQU 4
Bit6 EQU 6
Bit5 EQU 5
DATA EQU 55H
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MOVLW DATA
MOVWF A
BSF FSR,Bit5
MOVWF B ;DATA→F30H
BCF FSR,Bit5
BSF FSR,Bit6
MOVWF C ;DATA→F50H
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程序這樣書寫,相信體選址就不容易錯了。
13) 程序跨頁面跳轉(zhuǎn)和調(diào)用
下面介紹PIC16C5X的程序存儲區(qū)的頁面概念和F3寄存器中的頁面選址位PA1和PA0兩位應(yīng)用的實例。
。1)“GOTO”跨頁面
例:設(shè)目前程序在0頁面(PAGE0),欲用“GOTO”跳轉(zhuǎn)到1頁面的某個地方
KEY(PAGE1)。
STATUS EQU 3
PA1 EQU 6
PA0 EQU 5
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BSF STATUS,PA0 ;PA0=1,選擇PAGE頁面
GOTO KEY ;跨頁跳轉(zhuǎn)到1頁面的KEY
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KEY NOP ;1頁面的程序
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(2)“CALL”跨頁面
例:設(shè)目前程序在0頁面(PAGE0),現(xiàn)在要調(diào)用——放在1頁面(PAGE1)的子程序DELAY。
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BSF STATUS,PA0 ;PA0=1,選擇PAGE1頁面
CALL DELAY ;跨頁調(diào)用
BCF STATUS,PA0 ;恢復(fù)0頁面地址
┋
DELAY NOP ;1頁面的子程序
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注意:程序為跨頁CALL而設(shè)了頁面地址,從子程序返回后一定要恢復(fù)原來的頁面地址。
。3)程序跨頁跳轉(zhuǎn)和調(diào)用的編寫
讀者看到這里,一定要問:我寫源程序(.ASM)時,并不去注意每條指令的存放地址,我怎么知道這個GOTO是要跨頁面的,那個CALL是需跨頁面的? 的確,開始寫源程序時并知道何時會發(fā)生跨頁面跳轉(zhuǎn)或調(diào)用,不過當(dāng)你將源程序匯編時,就會自動給出。當(dāng)匯編結(jié)果顯示出:
X X X(地址)“GOTO out of Range"
X X X(地址)“CALL out of Range"
這表明你的程序發(fā)生了跨頁面的跳轉(zhuǎn)和調(diào)用,而你的程序中在這些跨頁GOTO和CALL之前還未設(shè)置好相應(yīng)的頁面地址。這時應(yīng)該查看匯編生成的.LST文件,找到這些GOTO和CALL,并查看它們要跳轉(zhuǎn)去的地址處在什么頁面,然后再回到源程序(.ASM)做必要的修改。一直到你的源程序匯編通過(0 Errors and Warnnings)。
(4)程序頁面的連接
程序4個頁面連接處應(yīng)該做一些處理。一般建議采用下面的格式: 即在進(jìn)入另一個頁面后,馬上設(shè)置相應(yīng)的頁面地址位(PA1,PA0)。 頁面處理是PIC16C5X編程中最麻煩的部分,不過并不難。只要做了一次實際的編程練習(xí)后,就能掌握了





