注意,在例子中對30H寄存器(BANK1)和50H寄存器(BANK2)寫數(shù)時,用的指令“MOVWF 10H”中寄存器地址寫的都是“10H”,而不是讀者預(yù)期的“MOVWF 30H”和“MOVWF 50H”,為什么?讓我們回顧一下指令表。在PIC16C5X 的所有有關(guān)寄存器的指令碼中,寄存尋址位都只占5個位:fffff,只能尋址32個(00H—1FH)寄存器。所以要選址80個寄存器,還要再用二位體選址位PA1和PA0。當(dāng)我們設(shè)置好體尋址位PA1和PA0,使之指向一個BANK,那么指令“MOVWF 10H”就是將W內(nèi)容置入這個BANK中的相應(yīng)寄存器內(nèi)(10H,30H,50H,或70H)。有些設(shè)計者第一次接觸體選址的概念,難免理解上有出入,下面是一個例子:例2:(設(shè)目前體選為BANK0) MOVLW 55H MOVWF 30H ;欲把55H→30H寄存器 MOVLW 66H MOVWF 50H ;欲把66H→50H寄存器以為“MOVWF 30H”一定能把W置入30H,“MOVWF 50H”一定能把W置入50H,這是錯誤的。因?yàn)檫@兩條指令的實(shí)際效果是“MOVWF 10H”,原因上面已經(jīng)說明過了。所以例2這段程序最后結(jié)果是F10H=66H,而真正的F30H和F50H并沒有被操作到。建議:為使體選址的程序清晰明了,建議多用名稱定義符來寫程序,則不易混淆。例3:假設(shè)在程序中用到BANK0,BANK1,BANK2的幾個寄存器如下: <--mstheme-->| <--mstheme-->BANK0<--mstheme--> | <--mstheme-->地址<--mstheme--> | <--mstheme-->BANK1<--mstheme--> | <--mstheme-->地址<--mstheme--> | <--mstheme-->BANK2<--mstheme--> | <--mstheme-->地址<--mstheme--> | <--mstheme-->BANK3<--mstheme--> | <--mstheme-->地址<--mstheme--> |
| <--mstheme-->A<--mstheme--> | <--mstheme-->10H<--mstheme--> | <--mstheme-->B<--mstheme--> | <--mstheme-->30H<--mstheme--> | <--mstheme-->C<--mstheme--> | <--mstheme-->50H<--mstheme--> | <--mstheme-->·<--mstheme--> | <--mstheme-->70H<--mstheme--> |
| <--mstheme-->·<--mstheme--> | <--mstheme-->·<--mstheme--> | <--mstheme-->·<--mstheme--> | <--mstheme-->·<--mstheme--> | <--mstheme-->·<--mstheme--> | <--mstheme-->·<--mstheme--> | <--mstheme-->·<--mstheme--> | <--mstheme-->·<--mstheme--> |
| <--mstheme-->·<--mstheme--> | <--mstheme-->·<--mstheme--> | <--mstheme-->·<--mstheme--> | <--mstheme-->·<--mstheme--> | <--mstheme-->·<--mstheme--> | <--mstheme-->·<--mstheme--> | <--mstheme-->·<--mstheme--> | <--mstheme-->·<--mstheme--> |
<--mstheme--> A EQU 10H ;BANK0B EQU 10H ;BANK1C EQU 10H ;BANK2 ┋FSR EQU 4Bit6 EQU 6Bit5 EQU 5DATA EQU 55H ┋ MOVLW DATA MOVWF A BSF FSR,Bit5 MOVWF B ;DATA→F30H BCF FSR,Bit5 BSF FSR,Bit6 MOVWF C ;DATA→F50H ┋ 程序這樣書寫,相信體選址就不容易錯了。 13.程序跨頁面跳轉(zhuǎn)和調(diào)用下面介紹PIC16C5X的程序存儲區(qū)的頁面概念和F3寄存器中的頁面選址位PA1和PA0兩位應(yīng)用的實(shí)例。(1)“GOTO”跨頁面例:設(shè)目前程序在0頁面(PAGE0),欲用“GOTO”跳轉(zhuǎn)到1頁面的某個地方KEY(PAGE1)。STATUS EQU 3PA1 EQU 6PA0 EQU 5 ┋ BSF STATUS,PA0 ;PA0=1,選擇PAGE頁面 GOTO KEY ;跨頁跳轉(zhuǎn)到1頁面的KEY ┋KEY NOP ;1頁面的程序 ┋ (2)“CALL”跨頁面例:設(shè)目前程序在0頁面(PAGE0),現(xiàn)在要調(diào)用——放在1頁面(PAGE1)的子程序DELAY。 ┋ BSF STATUS,PA0 ;PA0=1,選擇PAGE1頁面 CALL DELAY ;跨頁調(diào)用 BCF STATUS,PA0 ;恢復(fù)0頁面地址 ┋DELAY NOP ;1頁面的子程序 ┋注意:程序?yàn)榭珥揅ALL而設(shè)了頁面地址,從子程序返回后一定要恢復(fù)原來的頁面地址。(3)程序跨頁跳轉(zhuǎn)和調(diào)用的編寫讀者看到這里,一定要問:我寫源程序(.ASM)時,并不去注意每條指令的存放地址,我怎么知道這個GOTO是要跨頁面的,那個CALL是需跨頁面的?的確,開始寫源程序時并知道何時會發(fā)生跨頁面跳轉(zhuǎn)或調(diào)用,不過當(dāng)你將源程序匯編時,就會自動給出。當(dāng)匯編結(jié)果顯示出: X X X(地址)“GOTO out of Range” X X X(地址)“CALL out of Range” 這表明你的程序發(fā)生了跨頁面的跳轉(zhuǎn)和調(diào)用,而你的程序中在這些跨頁GOTO 和CALL之前還未設(shè)置好相應(yīng)的頁面地址。這時應(yīng)該查看匯編生成的.LST文件,找到這些GOTO和CALL,并查看它們要跳轉(zhuǎn)去的地址處在什么頁面,然后再回到源程序(.ASM)做必要的修改。一直到你的源程序匯編通過(0 Errors and Warnnings)。(4)程序頁面的連接程序4個頁面連接處應(yīng)該做一些處理。一般建議采用下面的格式:即在進(jìn)入另一個頁面后,馬上設(shè)置相應(yīng)的頁面地址位(PA1,PA0)。頁面處理是PIC16C5X編程中最麻煩的部分,不過并不難。只要做了一次實(shí)際的編程練習(xí)后,就能掌握了。