產品詳情
VR從技術可分為VR游戲、VR直播、VR視頻、VR全景圖、VR虛擬仿真等技術
VR游戲越發(fā)的普遍,我們可以看到遍地開花的VR體驗店,以HTC和索尼為代表的U3D和UE4引擎開發(fā)的VR游戲占據VR游戲市場90%,可想而知,VR在游戲行的重要性。
經過3年時間的產品打磨及市場培育,以及國家領導層的大力支持,2018年VR產業(yè)將逐漸會形成規(guī)?;?、應用化、普及,核心技術人才不斷的涌入,硬件設備不斷的更新迭代。各方面市場環(huán)境逐漸完善,最終會形成產業(yè)化,各大硬件廠商及內容創(chuàng)作平臺變現能力將會進一步增強。
2018年VR產業(yè)會迎來一個新的高度與寬度,但是VR整個產業(yè)爆發(fā)可能還需要一段時間,這也取決于VR行業(yè)的從業(yè)者的一個態(tài)度與消費者的用戶體驗。目前VR產業(yè)90%以上處于商用階段,期望今早將VR技術普及到C端消費市場。
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